“BioWare büyüsü” terimini hatırlıyor musunuz? Kotaku, Anthem’in başarısızlığının bu uzun açıklamasında, bunu stüdyoda oyun geliştirme sırasında işler ne kadar sarsıntılı görünürse görünsün, bildiğimiz ve sevdiğimiz harika BioWare oyunlarını yapmak için her şeyin bir araya geleceğine dair bir inanç olarak tanımladı. Ancak, YouTube’daki Old Game Dev Advice serisinin son bölümünde, uzun süredir BioWare uzmanı Mark Darrah, sürece çok farklı bir bakış açısı sundu.
Darrah, oyun geliştirmenin bir hokey sopası gibi olduğunu açıkladı: pek bir şey olmuyormuş gibi görünen uzun bir kol, ardından her şeyin olduğu keskin bir yükseliş trendi. Diyagramdaki bu viraj, sihrin gerçekleştiği yerdir.
Darrah videoda “Bu son küçük yakalama, stüdyodaki insanların ‘BioWare büyüsü’ derken bahsettiği şey bu” diye açıklıyor. “İşler çok geç bir araya geliyor ve işler çok geç düzeliyor.”
Ama bu aslında “korkunç” bir süreç, diye devam etti, çünkü dalgalanmanın ne kadar büyük olacağını, hatta ne zaman olacağını söylemek imkansız. Daha iyi, daha mantıklı bir yaklaşım, uzun kolu yükseltmek olacaktır – esasen genel geliştirme sürecini hızlandırarak – bu da daha iyi yinelemeye izin verir, böylece insanlar “ne yaptığınızı görebilirler” ve takılıp kalmazlar.
Darrah, “BioWare büyüsü berbat bir süreç,” dedi. “Bir isimde bir şey var, ‘Endişelenme, çıldırma, çünkü daha sonraki bir tarihte her şeyin hızlanacağını ve her şeyin yoluna gireceğini biliyoruz. Ama gerçek şu ki, ‘antrenman’ kıtır kıtır ve gecikmiş oyunlarla birlikte gelir çünkü bir hokey sopasıyla tahmin edemezsiniz. Pivotun nerede olduğunu bilmiyorsunuz, açının ne olduğunu bilmiyorsunuz. Öngörülebilirlik yok. hepsi , böylece gecikme ve sıkıntı zamanlarında bunu telafi edersiniz. BioWare büyüsü saçmalıktır.”
Bazı hayranların bu terimi BioWare oyunlarının kendilerini veya içerdikleri karakterleri, dünyaları ve hikayeleri tanımlamak için kullandıklarını açıkladı. “Ama stüdyo içinde, geliştirme süreci içinde, insanlar ‘BioWare büyüsü’ dediğinde, bu lanet şeyi kastediyorlar,” diye ekledi grafiğe bakarak.
Darrah, 2020’de ayrılmadan önce BioWare’de 20 yıldan fazla zaman geçirdi ve orijinal Baldur’s Gate’den Anthem’e kadar çeşitli kredilere sahip. Bu nedenle, perde arkasında neler olup bittiği hakkında bir iki şey bildiğini söylemek doğru olur. Ancak bu olgunun BioWare’e özgü olmadığını kabul etti: büyük stüdyoların kültürünün doğasında olduğu için endüstri genelinde yaygın. Bu değişikliği görmeyi çok isterdi, ancak daha makul kısa vadeli hedefleri de var.
“BioWare büyüsünden bahsetme, çünkü bu BioWare büyüsü değil,” diye bitirdi. “Kötü bir süreç. o yüzden durdur Süreci iyileştirin, bunu bir daha asla söylemek zorunda kalmazsınız.”