Gravity Rush, Sony’nin şu anda feshedilmiş olan Japan Studio’sunun neden şiddetle özlendiğini özetleyen oyunlardan biri: Bunun gibi başka bir şey yok. Tam 360 hareket ve yerçekimi manipülasyonuna sahip bir 3D parkur-eğik çizgi aksiyon oyunu, orijinal, Sony’nin ekibine bunu yapma şansı vermesinden (başlangıçta PS3 için, daha sonra yeniden yapılandırılmadan önce) Konami günlerinde yönetmen Keiichiro Toyama tarafından tasarlandı. bir Playstation Vita vitrini). Fransız sanatçı Jean Giraud’u yönlendiren renkli, lo-fi çizgi roman estetiği özellikle dikkat çekicidir.
Toyama her zaman orijinal Silent Hill’i yönetmesiyle tanınacak ve ardından çok iyi korku başlıklarından oluşan uzun bir liste yapmaya başladı (Sony onu Siren üzerinde çalışması için tuttu). Şu anki bağımsız kıyafeti Bokeh Game Studio şimdi Slitterhead üzerinde çalışıyor. Ancak bugün Gravity Rush’ın 10. yıldönümü ve Toyama’nın hayran sitesi Gravity Rush Central ile yaptığı konuşmada Sony’nin daha fazla oyununu PC’ye taşıması hakkında ne düşündüğünü ve seriyi bir parçası olarak görmek isteyip istemediğini sordu. o.
Toyama, “Oyunu daha fazla kullanıcıya açmanın iyi olacağını düşünüyorum” diyor. “Gravity Rush 2’nin 60 fps’de çalışması da harika olurdu.”
Kare hızı odağı, bu oyunların daha geniş bir yönüne işaret ediyor, yani Vita’yı kesinlikle maksimuma çıkardılar: Birçoğu, birkaç yıl sonra çıkan yeniden düzenlenmiş PS4 sürümlerini tercih ediyor. Bunları PC’ye getirmek, belki de VR’de çalıştırma hırsı da dahil olmak üzere keşfedilmemiş unsurların ön plana çıkmasına izin verebilir – Gravity Rush 2’nin tamamı yine de birinci şahıs modunda oynanabilir.
Toyama, “Testler yaptık” diye hatırlıyor. “Kare hızı düşüktü, bu yüzden herhangi bir rahat deneyimden uzaktı… Öyle olsa bile, bu diğer dünyaya girme hissi dokunaklıydı. Oyunun doğası gereği yerçekimini kontrol eden bir aksiyon olması nedeniyle, bir tuğla duvara çarpmıştık. VR için yüksek bir kare hızı sürdürme açısından.”
Son olarak, yeni bir Gravity Rush üzerinde çalışmak isteyip istemediği sorulduğunda, Toyama elbette hayır demedi: “Bir start-up olarak akılda tutulması gereken çeşitli şeyler var, ancak kişisel düzeyde açıkçası isterim. yeni bir oyun değilse, ilgili herhangi bir şeye dahil olma fırsatım varsa, bunu yapmaktan minnettar olurum.”
Gravity Rush harika ve yarattığı genel duygunun yanında ne kadar küçük kusurları vardı: Endüstrinin büyük bir kısmının 3D hareket ve uzaylar konusunda ne kadar iddiasız olduğunu gösteriyor, hareket ve hareketin keyfini yakalamak için yola çıkan bir oyun. ve oyuncunun harika hissetmesini sağlayın. O Jet Set Radyo DNA’sının bir kısmına sahip, aynı tür bir oyun olduğu için değil, ama bu dünyada sadece var olmak astır.
Toyama, “Biraz garip bir oyun ve ana oyun olarak adlandırılabileceğini düşünmüyorum” diyor. “Ama insanların buna bu kadar uzun süredir bağlı olduğu için gerçekten mutluyum.” Sony: Yap.