Yayıncılara göre Halo Infinite’in güncelleme eksikliği, çok oyunculu tabanını ciddi şekilde etkiliyor ve en büyük Halo Twitch kanallarından bazıları onu diğer oyunlar lehine terk ediyor.
Rapor (yeni sekmede açılır) Rock Paper Shotgun tarafından yayınlanan, Halo Infinite’in lansmanından bu yana dört ay içinde, Halo Infinite için en yüksek Twitch görüntülemenin 200 binden 10 bin’e düştüğünü ve yayıncıların büyük bir isme sahip bir canlı hizmet oyunu için anormal derecede düşük katılım düzeyi olarak nitelendirdiğini ayrıntılarıyla anlatıyor. ona bağlı.
Sorun, RPS’nin konuştuğu yayıncıların söylediğine göre, oyunun tipik olarak bir Halo oyununda temel olan birçok eksik özellik ile piyasaya sürülmesidir. Ayrıca, 343’ün bu özellikleri yeniden sunması hem çok yavaş hem de insanların geri gelmesini sağlayacak kadar heyecan verici değil. Bu, Team Doubles ve Shotty Snipers gibi popüler çok oyunculu modların yanı sıra kampanya işbirliği ve Forge gibi ana özellikleri içerir. Ve bu, geçen yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana hiç olmayan gerçek yeni içeriği bir yana, oyuncuların bir Halo oyunundan beklediği şeyler.
Sonuç olarak, Halo: Infinite’in canlı bir hizmet oyunu olarak uzun vadeli uygulanabilirliği giderek daha fazla tehdit altındadır. Halo içerik yaratıcısı Arrash, RPS’ye verdiği demeçte, “Daha büyük özelliklerin eklendiğini görmeye başlamazsak, mevsimler sadece bir ay kadar sonra kaybolan küçük artışlar olacak” derken, bir başka Halo içerik yaratıcısı KevinKoolx sorunu şöyle özetledi: “Uzun dönemlerimiz var. hiçbir şeyden.” LateNightGaming’in sunucusu Hrebinka gibi bazı büyük Halo içerik oluşturucuları, Call of Duty veya Elden Ring akışı hakkında videolar yapmak yerine ana oyunlarından uzaklaştı.
343, en azından topluluk hayal kırıklıklarının farkındadır. Reddit’teki soruları yanıtlamak (yeni sekmede açılır) Hafta sonu boyunca topluluk direktörü Brian Jarrad, Halo Infinite ekibinin “oyuncu ve topluluk beklentilerini karşılayamamaktan mutlu olmadığını” belirtti ve stüdyonun önümüzdeki haftalarda Infinite’in yaklaşan İkinci Sezonunda “paylaşacak daha çok şeyi” olacağını söyledi. “
Halo Infinite’in mücadeleleri, stüdyoların hiç bitmeyen bir kriz dönemine girmesine neden olabilecek sürekli artan talepler yaratan modern çok oyunculu ve canlı hizmet oyunları için bir izleyici kitlesini koruma zorluğunu kapsar. (yeni sekmede açılır). Aynı zamanda Infinite’in birçok farklı oyuncu için birçok farklı şey, aynı anda açık dünya tek oyunculu bir oyun, klasik bir Halo deneyimi, modern duygulu bir nişancı oyunu olma girişiminin tuzaklarını da vurgular. diğer canlı bir hizmet. Infinite bunların çoğunu iyi yapıyor (yeni sekmede açılır), ve çok oyunculu oyunun asıl özü harika. Ancak Infinite o kadar uzun süredir geliştirme aşamasındaydı ki, zemin 343’ün ayaklarının altından kaydı ve stüdyo, modern izleyicilerin beklediği türden uzun vadeli çok oyunculu deneyimi sunmaya hazır değildi.
Umarım stüdyo yakında rotaya geri döner, ancak en azından oyunun ana içerik yaratıcılarının bakış açısına göre, saat çok fazla ilerliyor gibi görünüyor.