Bilge general, savaşların savaş alanında kazanılmadığını, ancak tedarik ve planlamanın gerçekten fark yarattığını bilir. Eski savaş oyunlarının tercih ettiği her mermiyi ve tayınları saymanın aşırı tanecikli gerçekçiliği, genellikle video oyunlarında yerini bulmaz; Bir kış yürüyüşü sırasında taburlarınızı iyi donanımlı tutmaya çalışmaktansa, genellikle her iki varil ile Mars’ta 60 mil hızla vızıldayarak ve Cacodemons vaping yapmak çok daha eğlenceli.
Bu tür bir gerçekçiliğe bağlılık, savaş MMO’su Foxhole’un arkasındaki geliştiriciler olan Siege Camp için bazı istenmeyen sonuçlara yol açmış gibi görünüyor. Foxhole, oyuncuların haftalarca sürebilen devasa savaşlarda cephe askerleri, lojistik işçileri veya sabotajcıların rolünü üstlendiği, İkinci Dünya Savaşı teknoloji seviyelerinde kurgusal bir dünyada büyük ölçekli savaşlar sunuyor.
Foxhole’daki lojistik oyuncular, hayatta kalma oyunlarını andıran bir oyun döngüsüne katılırlar, kaynakları toplarlar ve onları diğer oyuncular için ekipmana dönüştürmek üzere dost fabrikalara taşırlar. Ön cephede savaşmaktan daha az seksi olabilir, ancak bu tür bir oyunun bu bağlama nasıl dönüştüğünü görmek ilginç. Ne yazık ki, orduları için düzenli olarak lojistik rolü üstlenen oyuncular, oyunun işleyişinden memnun değiller.
NME tarafından bildirildiği üzere, 1800 siper oyuncusu, Lojistik Organizasyonu Genel İyileştirme veya LOGI’den Siege Camp’in ele almak istediği rolle ilgili 11 sorunu ana hatlarıyla belirten bir açık mektup imzaladı. Geliştirici, LOGI’ye onlardan cevap vermedi, son tarih 10 Ocak, bu nedenle organizatörler, imzacıların lojistik rolü oynamayı, tabiri caizse “grev yapmayı” ve muhtemelen diğer mühimmat, silah ve açlık rollerindeki oyuncuların oynamasını istediler. bunun gibi.
Kuşatma Kampı henüz duruma resmi bir yanıt vermedi. Foxhole’un Steam incelemelerinin hızlı bir incelemesi, genel olarak olumlu bir tablo çiziyor, ancak tek başına olumsuz yorumlar, lojistik rolünü ve oyuncularına kötü bir nokta olarak davrandığını vurguluyor. Devam eden bu “grev” in genel Foxhole oyununu nasıl etkilediğini ve Siege Camp’in nasıl tepki vereceğini görmek ilginç olacak. Bu bana EVE Online’daki hiç bitmeyen soygun ve kapari hikayelerini hatırlatıyor ve LOGI’nin oyunun gidişatını bu şekilde etkileme yeteneğine sahip olabileceğini iddia ediyorum, Foxhole’un temel tasarımını iyi yansıtan bir tür yeni ortaya çıkan oyunu temsil ediyor. . Her ne olursa olsun, LOGI’ye ilerideki proleter mücadelelerinde en iyisini diliyorum.