Microsofts Affäre mit PC-Spielen ist endlich das einzig Wahre

Microsofts Affäre mit PC-Spielen ist endlich das einzig Wahre

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Die Geschichte von Microsoft im PC-Gaming ist Jahrzehnte lang, aber seltsamerweise getrennt von dem Hobby, das es gefördert hat. Es schuf Windows, das Fundament der PC-Spiele, aber das Unternehmen hatte bis in den letzten Jahren kein Interesse daran gezeigt, sich für die Plattform einzusetzen: Zumindest in den ersten 20 Jahren seines Bestehens waren Spiele bestenfalls ein nachträglicher Einfall.

Die frühe Geschichte von Microsoft ist hauptsächlich eine Geschichte verpasster Gelegenheiten und einer mangelnden Bereitschaft, Spiele mit der Ernsthaftigkeit zu behandeln, die sie verdienen. Unter Bill Gates und später Steve Ballmer (einem lautstarken Gegner der ursprünglichen Xbox) konzentrierte sich Microsoft geschäftlich auf das PC-Ökosystem: Nicht nur das Betriebssystem, auf dem Ihr Computer lief, sondern auch die Software, mit der Sie im Internet surfen oder Videos oder Musik abspielen. oder arbeiten. Das Unternehmen erkannte bekanntlich spät die Bedeutung des Internets, etwas, das Gates Mitte der 90er Jahre erkannt und korrigiert hatte, und machte wohl zwei Jahrzehnte lang genau den gleichen Fehler bei Spielen.

Fragen Sie jemanden, das PC-Flaggschiffspiel von Microsoft aus den 80er und 90er Jahren zu nennen, und Sie werden wahrscheinlich eine von zwei Antworten erhalten: Microsoft Flight Simulator oder Age of Empires. Ersteres begann als Apple II-Spiel namens Flight Simulator, das von einem gewissen Bruce Artwick programmiert und 1979 veröffentlicht wurde: Microsoft kaufte einfach die Rechte und veröffentlichte es als Microsoft Flight Simulator erneut. Age of Empires kam viel später im Jahr 1997 und spiegelt wider, dass Microsoft zu diesem Zeitpunkt seine Rolle als Spieleherausgeber und Entwickler von Backend-Tools und nicht als Schlüsselakteur in der Branche sah (es würde später den Spieleentwickler Ensemble übernehmen).

Age of Empires 4 Schlüsselkunst

(Bildnachweis: Microsoft)

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