Nvidia, geliştiricilerin herhangi birinin yükseltme algoritmasını oyunlarının oluşturma boru hatlarına eklemesini kolaylaştırmak için açık kaynaklı bir çerçeve sundu. Intel gemide ve AMD’nin FSR 2.0’ı da birinci sınıf bir aday gibi görünüyor. Bunların hiçbiri bugün yazmayı umduğum bir şeye benzemiyor. Ya da gerçekten hiç.
Tarihsel olarak, Nvidia tam olarak açık kaynak şampiyonu olarak bilinmedi. Team green, geliştiricilere yönelik özellikleri nedeniyle genellikle tescilli schtick’e çok fazla ilgi duymuştur ve genellikle geliştiricilerin belirli grafik güzellikleri kullanmak için kaydolmasını gerektirir. Tasarım gereği olsun ya da olmasın, bu, genellikle geliştirme süresinin sınırlı ve pahalı olması gerçeği nedeniyle potansiyel olarak diğer üreticilerin rakip teknolojisinin dışlanmasına yol açacaktır ve bazen bir taraf seçip buna bağlı kalmanız gerekir. zamanında bir oyun almak için.
Ancak Nvidia Streamline ile geliştiricilerin artık her farklı yükseltme SDK’sını oyunlarına manuel olarak yerleştirmenin bir yolunu bulması gerekmiyor. Bunun, farklı çözümler eklemek için gereken süreyi kısaltma ve hem üreticilere hem de oyunculara bu özelliklere erişmesi için daha fazla fırsat sağlama gibi birleşik faydaları vardır.
Streamline, ister DirectX ister Vulkan olsun, oyunun kendisi ile nihai işleme API’si arasında var olan bir tak ve çalıştır çerçevesi olarak tasarlanmıştır. Evet, şu anda beta sürümünde olmasına rağmen, Vulkan ile çalışmaktan bile bahsediyoruz. İlginç bir şekilde Streamline, Nvidia’nın ışın izlemenin ötesinde süper örneklemenin faydalarını bildiği ve çerçeveyi DirectX 11 oyunları için de işlevsel hale getirdiği için DirectX 12 ile de sınırlı değil.
Artık tamamı Github’da yayınlanan Streamline’ın açık kaynaklı yapısı, donanım üreticilerinin çerçeve için kendi eklentilerini oluşturabilecekleri anlamına geliyor. Intel, XeSS için zaten kendi eklentisini yaptı, bu nedenle Arc Alchemist GPU’ları nihayet hazır olduğunda oyunlar hazır olacak ve bu, AMD’nin de harekete geçebileceği anlamına geliyor.
Ancak şu anda AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR), standart işleme hattından sonra devreye giriyor ve bu nedenle muhtemelen Streamline ile çalışmak için uygun değil. Ancak FSR 2.0 farklı bir canavar – şimdi DLSS ve XeSS gibi geçici tabanlı bir sürüm – ve aslında grafik hattına girecek. Bu da geliştiriciler için uygulamayı daha da kolaylaştırmalıdır.
AMD, geliştiricilerin oyunlarını DLSS 2.0 ile çalıştırmaya başlamışlarsa, FSR 2.0’ı üç günden daha kısa sürede uygulayabileceklerini düşünüyor. Ancak mesele sadece Streamline’a başka bir eklenti eklemekse, bu daha da hızlı olacaktır.
Nvidia, şirketlerin süper örneklemelerini daha fazla oyuncunun önünde kolayca elde edebilmeleri için standart, açık kaynaklı bir yol sağlayarak, aslında oyuncular için seçenekler sunuyor ve onları yalnızca dünyanın GeForce yoluna kilitlemeyi düşünmüyor. Bu, yeşil takımda seviyelenen ortak anlatıya aykırı görünüyor.
Oyunlarımıza daha fazla süper örnekleme teknikleri eklememizi sağlayan her şey benden büyük bir onay alır. Kimsenin tek bir şirketin kartına sahip olduğu ve sırf o oyun için ‘yanlış’ üreticiyi seçtikleri için ücretsiz performans artışından dışlandığı bir durumda olmasını istemiyorum. Ve bu, bu olasılığı ortadan kaldırmak için başka bir adım gibi görünüyor.
AMD kaydolduğu sürece, sanırım. Yine de açık kaynak, bu yüzden yapmamak için çok iyi bir nedene ihtiyacı olacak. AMD’ye bir eklenti düşünüp düşünmediğini sorduk ve haber aldığımızda güncellenecek.