Team17, 2022’ye en iyi başlangıcı yapmadı. NFT ana vagonuna atlamaya çalıştı, yuhalandı ve hemen vagondan atladı – ancak gemideki gübreye bulanmadan önce değil. Yayıncı kısa süre önce MetaWorms projesiyle NFT’lere dalacağını duyurdu ve tepkiler o kadar da kötü değildi.
Bir gün sonra: “Takım17 bugün sonunda duyuruyor MetaWorms NFT projesine.”
Şimdiye kadar, tüm son NFT maskaralıklarının tipik bir örneği. Ancak Team17’nin NFT’lerle olan birlikteliğinden kaynaklanan serpinti devam ediyor ve bu büyük ölçüde şirketin projeyi hem harici hem de dahili olarak nasıl ele aldığı sayesinde. Örneğin, MetaWorms’e verilen olumsuz tepkinin en dikkat çekici yönü, en sert eleştirilerden bazılarının Team17’nin iş ortaklarından Ghost Town Games, Playtonic ve Aggro Crab gibi geliştiricilerden gelmesidir. Sonuncusu en iyi suçlamaydı, çünkü saldırgan bir kabuklu tarafından yazılmış gibi okunuyordu:
“NFT’lerin çevre dostu veya yararlı olamayacağına ve gerçekten de genel olarak lanet olası bir dolandırıcılık olduğuna inanıyoruz. […] Bu karar geri alınmadıkça, onlarla gelecekteki oyunlar üzerinde çalışmayacağımızı ve diğer bağımsız geliştiricileri de aynısını yapmaya teşvik etmeyeceğimizi söylemeye gerek yok. Buradan nefret ediyorum.”
Team17’nin kurumsal sloganının “Bağımsız oyunların ruhu” olduğunu unutmayın.
Ayrıca, Team17’nin yerdeki botlarının hem genel olarak NFT duyurusu hakkında son derece hoşnutsuz olduğu hem de şirketin bunu kamuya duyurmadan önce büyük bir uyarı vermediği hakkında fısıltılar vardı. Ne de olsa, barajla karşı karşıya kalanlar her zaman homurdananlardır – ve bu durumda eleştiri çok sıcaktı ve Team17’nin imajına zarar verdi.
Şimdi Eurogamer ile ilgili yeni bir rapor, duyurudan önceki ve sonraki olaylara daha fazla ışık tutuyor. Şirketin NFT planını geri çekmesinin ardından, personel, yönetimin aldığı kararları neden aldığını açıklayacağı bir belediye binası toplantısına davet edildi. Ancak, volta yüze neden olanın kamu duyarlılığı olduğu gerçeği, kendi sorunuydu.
İsimsiz bir Team17 çalışanı Eurogamer’a “Onları yönlendiren ofisteki insanlar olsaydı – çalışanlar olsaydı – yapmazlardı” dedi. “Bunun yerine yaptılar ve kaynatmak ve ne olacağını görmek için bir buçuk gün bıraktılar … [the problem] yöneticilerin, gerçekten bunun yükünü taşıyacak olanları düşünmeden, muazzam derecede aptalca bir şey yapmalarıydı. Personelden özür dilemediler, hatta bu yüzden bir suistimal barajına maruz kalan topluluk yöneticilerinden bile.”
Rapor, genellikle Team17’nin stüdyolarındaki koşullar hakkında çok daha fazla ayrıntıya giriyor ve özellikle ödeme berbat görünüyor: Muhtemelen CEO Debbie Bestwick, 200 milyon sterlinlik bir kişisel servetle dolaşırken en iyi görünüm değil. Rapordaki Bestwick hakkındaki en dikkat çekici iddialardan biri, görünüşe göre, çalışanlardan ailesinin Noel hediyelerini onun adına paketlemelerini ‘istemesi’. Team17’nin rekor kârlarına rağmen personel ikramiyelerini kestiği geçtiğimiz Noel’de bu özellikle harika bir iş olmuş olmalı.
Fiyaskonun diğer unsurları oyun endüstrisinde çok tanıdık: taciz iddiaları İK tarafından ciddiye alınmıyor; QA genellikle kaçınılır; bir palet ücretle yapılan iş yığınları ve neredeyse bir fazla mesai beklentisi. Dışarıdan bakıldığında bir başarı öyküsü gibi görünen bir stüdyoya içeriden şaşırtıcı bir bakış.
İsimsiz bir çalışan, “O kadar çok çalışırsanız, işler gözden kaçacak” diyor. “Ve kaçırıldıklarında, Debbie tarafından aranacaksın. [Bestwick]. Bazen aşağılayıcıdır, çünkü eliniz zorlanır—bütçeniz çok yüksek, çok fazla oyununuz var ve sonra bir toplantıda oturuyorsunuz ve ‘bu oyun neden beklentilerimizi karşılamadı?’ Çok sivri bir şey olabilir. İnsanların bir işyerinde utanç verici olan bu toplantılardan ağlayarak çıkması duyulmamış bir şey değil.”
Team17, kendi adına, çeşitli “yeni kurulmuş” çalışan gruplarına sahip olduğunu ve Ocak ayında personele ödeme yapma ve ödüllendirme yöntemlerinde iyileştirmeler yaptığını iddia ediyor. Açıklama şu şekilde sona eriyor: “Teamster’larımızı tutkuyla önemsiyoruz ve amacımız kendilerini bağlı, değerli ve aidiyet ve amaç duygusuna sahip olmalarını sağlamak ve Team17 ile geliştirip yayınladığımız ürünlerle gurur duymaya devam etmelerini sağlamak.”
Bunun üzerine gitmenin bir yolu olabilir gibi görünüyor.