Ska Studios’un kasvetli Souls’tan ilham alan Metroidvania’nın devamı olan Tuz ve Kurban Tuz ve Sığınak10 Mayıs’ta yayınlanacak. Bu, öncekinden çok daha çeşitli bir renk paletini doğrulamakla kalmayıp, aynı zamanda PvP çok oyunculu oyununun nasıl çalışacağını da açıklayan bugün yayınlanan yeni bir fragmana göre.
Römork, hakkında bir yazı ile desteklenir. PlayStationblogDevoured Studios’tan James Silva (Devoured, Ska’nın bir yan kuruluşudur), PvP’nin tamamen isteğe bağlı olacağını vaat ediyor. Katılmak istiyorsanız, “benzersiz sprint saldırıları”, bir çengel kancası ve temelde özel yetenekler olan “düzinelerce” Runic Arts gibi gerçekleştirilmesi gereken bir sürü yeni hareket var. Bu Runik Sanatların örnekleri arasında yıldırım şok dalgaları veya spektral bıçaklar veya çeşitli isimsiz temel güçlendirmeler bulunur.
Ayrıca, basit Blighttaker’lardan (görünürde her oyuncuyu öldürün) daha karmaşık Blueheart Runners’a (başka bir oyuncunun dünyasını “korkunç canavarlarla” doldurabilirler) kadar uzanan PvP merkezli tarikatlar da vardır. Tarikat çeşitliliği, özel yetenekler ve zaten onaylanmış sekiz başlangıç sınıfı göz önüne alındığında, Tuz ve Kurban’ın oldukça önemli bir çevrimiçi bileşeni olacak gibi görünüyor.
Tuz ve Sığınak aralarında PC’deki en iyi Soulslike oyunları, ve bu takip, onu harika yapan şeylerin çoğunu koruyacak gibi görünüyor – yalnızca daha fazla şeyle (ve renkler, phew). Oyuna yorum yapmadan daha derin bir bakış için, buna göz atın 10 dakikalık oyun videosu geçen yıldan.