XCOM 2’yi gerçekten sevdik ve 2016 incelememizde ona %94 gibi inanılmaz bir puan verdik – bu, hafife almadığımız türden bir puan. Bu nedenle, bugün XCOM ve Civilization Studio Firaxis’in eski sanat yönetmeni olan kurucu ortak Greg Foertsch tarafından duyurulan Bit Reactor adlı yeni stüdyoda neler olup bittiğine kesinlikle göz kulak olacağız.
Bit Reactor, Foertsch’in son yıllarda büyük ölçüde geride kaldığını söylediği bir tür olan sıra tabanlı taktik oyunları geliştirmeye odaklanacak.
Foertsch, “Her türden oyun türü bu yeni nesil teknolojiyle yenilenirken, sıra tabanlı taktik oyunların büyük ölçüde göz ardı edildiği ve inovasyon için muazzam bir alan sunduğu açıktır” dedi.
“Ekip odaklı bir kültürümüz var ve bu türe hak ettiği zamanı vermek için zengin hikaye anlatımı, etkileyici sunum ve kaya gibi sağlam oyun mekanikleri getirmek için yetenekli, deneyimli ve adanmış oyun geliştiricilerinden oluşan harika bir grup oluşturduk. – sıra tabanlı oyunların altın çağı.” önümüzde.”
Stüdyonun şu anda geliştirme aşamasında olan duyurulmamış bir projesi var ve hiçbir ayrıntı açıklanmamasına (hatta alay edilmemesine rağmen), Bit Reactor’ın temel strateji kitlesinin ötesine geçmeyi hedefliyor gibi görünüyor.
GamesIndustry.biz’e “Bir metin duvarı gerektirmeyen hikayeler anlatmanın ve bilgileri aktarmanın yolları var” dedi. “Odaklandığımız şey bu – bunu türe getirmek ve strateji oyunu ile aksiyon oyunu arasındaki çizgiyi gerçekten bulanıklaştırmak.”
Ayrıca, Mario + Rabbids Kingdom Battle ve Gears Tactics gibi oyunların yüzeyde çılgınca farklı olmasına rağmen, “hepsinin altında aynı DNA’ya sahip” olduğunu söyleyerek, strateji türünün bir bütün olarak “dövülebilir” olduğunu belirtti.
Foertsch, “Hikaye ve daldırma ile devam ederseniz, sadece bir strateji oyunu değil, harika bir oyun yapmanın yollarını bulabileceğinizi düşünüyorum.” Dedi.
Henüz görülecek çok şey yok, ancak bitreactor.com adresinden Bit Reactor’da neler olup bittiğini takip edebilirsiniz.